三国志9威力加强版是一款经典pc移植过来的火爆三国放置策略游戏,游戏根据三国的真实历史改编,这里拥有最具系统性的策略玩法,这里拥有很多历史剧情,玩家可以在这里解锁各种文人武将为你使用,在这里建造城市,在这里扩充军队,使用战力和谋略来取胜!
1、刚开始的时候都是先发展内政和登人,如果四周都是敌人,则先派遣一队去占领一个比较不起眼的小城市以供退路(保证不会被灭)。
2、然后就是和周边强势的势力搞友好关系,接着先清理那些弱小的势力,一口一口干掉他们。等到弱小势力被你清理掉后,你应该也有一定的势力和将领了,这时候就可以开始慢慢磨掉那些原本惹不起的势力。
3、齐射类的配井阑或者箕型阵法攻城杀伤力是很可观的,尤其东吴和西川刘璋方面,很多人都会,但是速度慢是硬伤。正如野战中的步兵系战法
4、骑兵系兵法配合锥形也很勐,尤其是有着速度快的优势,但是会的人不多是个硬伤,你可以慢慢培养。
5、水军兵法是个鸡肋,因为这一作里面真正的水战区域并不多;港口也很容易打下。
6、相形相近的容易发动兵法,而部队的攻击力取决于主将的统率,这个得注意。
7、四夷一般是用来练兵法的,毕竟他们一共也就五个将,每次出的兵都不可能多,慢慢磨掉就是了!
1、用于内部事务的“吸收合并系统”
“能力增强工具”配备了“吸收合并系统” 用于进一步追求内政的室内设施。
吸收附近的同类室内设施。 该设施的级别越高,效果越高。
对于以前的内部设施应按照其安装和吸收的顺序,新增加了拼图的元素。
增加了诸如“富士街”,“外交办公室”和“黑市”之类的新设施,不仅使内部设施翻了一番,而且在人员,外交,战略和其他战略方面也大大增加了。
2、“能力研究系统”
进行各部队的能力研究可以使将军学习。 根据军事指挥官的部队,情报,特技等,有改进的可能性。
能够系统地“进攻”,“防御”,“战略”和“内部”的能力。 根据研究的进展可以获得高度的能力。
3、“决定性战斗霸权模式”
新安装的“决定性战斗霸权模式”。 我准备了一个与三国大战相同位置的新位置,目的是在时限内完成确定胜负条件。
20个全面的任务,包括“单挑胜利”和“突破敌人包围圈”。
4、新故事的开始“其他情节和事件”
“能力增强工具”中的其他情节是英雄时代以及包含“ IF” 6个单位的情节的非常流行的时代。
袁绍死后,引起纠纷的局势等,经历了由游戏引起的紧张局势。
增加了30项事件,使游戏更加精彩,您可以满意地享受“三国”的世界。
1、特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍。
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。
特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。
2、陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
3、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随著统帅值增大而增大!
1、游戏中的角色多达百种,而且还不仅仅只有三国名将,更有大汉时期以及日本战国时代的名将参与;
2、每一位角色都有自己的特定技能,你可以和其他在战场上的角色们组合,利用属性互补来发挥出最好的实力;
3、士兵的种类也有很多,除了步兵还有骑兵等等外,还有药师和歌妓等等数十种类型。
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